La robotica educativa permette di far lavorare in gruppo gli alunni per apprendere in modo divertente e creativo sfruttando l’approccio tipico dell’educazione STEAM, del learning-by-doing e del coding.

L’attività didattica diventa realmente inclusiva, interdisciplinare e predispone l’alunno a trovare la soluzione di problemi anche complessi in modo facile e stimolante.

Pensiero computazionale, problem solving, lavoro in gruppo e peer education non sono più un ostacolo o un problema da affrontare in classe ma diventano parte integrante del percorso di apprendimento per gli studenti dalla Scuola dell’Infanzia fino all’Università.

 

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